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電腦動畫     
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利用電腦運算快速與記憶體龐大的特性,將一幅幅靜態的畫面連續的展現在螢幕上,造成動態的視覺效果。目前電腦動畫已能製作出精緻的三度空間效果,被廣泛的應用於電影、電視中。
    
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人或高等動物神經系統的主要部分。色白,在頭顱內。掌管知覺、運動、思維、判斷、記憶等的器官。如:「小腦」、「大腦」。
人的頭部。如:「腦殼」、「腦袋」、「搖頭晃腦」。
形狀或顏色像腦狀的東西。如:「樟腦」、「豆腐腦」。
首要中心部分。如:「主腦」。
腦筋:指思考、記憶等能力。
    
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描繪。如:「畫圖」、「畫畫」。
圖。如:「圖畫」、「彩畫」、「畫冊」、「漫畫」、「如詩如畫」、「一幅風景畫」。
文字書寫的一筆。如:「筆畫清楚」、「一筆一畫慢慢寫」。
設計。如:「謀畫」、「策畫」、「計畫」。
區分。如:「畫分」、「畫清界限」。
畫一:清楚、整齊。如:「整齊畫一」。
畫廊:供畫家陳列展覽作品的地方。
量詞。用於計算文字筆畫數的單位。如:「亞』這個字有八畫。」
    
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事物改變原來的位置或脫離靜止狀態。如:「運動」、「動靜得宜」、「風吹草動」、「牽一髮動全身」。
有所行為。如:「動手」、「動員」、「動腦筋」、「動心思」。
行為。如:「行動」、「動作」、「一舉一動」。
心有所感。如:「感動」、「動心」、「動人」、「動怒」。
開始做。如:「動工」、「動筆」、「動土」、「動身前往」。
動輒:每每、往往、屢次。如:「動輒得咎」。
用在動詞之後,表示能力或效果。如:「提不動」、「你已經說動他了嗎?」
    
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一種物質固有的能。有正電(陽電)、負電(陰電)兩種性質。兩種電相碰,失去平衡時,會發生放電作用,可產生光和熱。如:「閃電」、「靜電」。
電話、電報或電訊的簡稱。如:「急電」、「賀電」、「回電」、「外電報導」。
電擊。如:「修理開關要小心,不要被電到了。」
藉電流來啟動、使用的物品。如:「電燈」、「電視」、「電梯」、「電冰箱」。
男女相互的吸引力所產生的微妙情感。如:「這次相親結果來不來電呢?」
電腦     
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一種能接受資料,並按照人為指示的方法將它處理,並產出有用結果的裝置。通常由輸入設備、輸出設備、中央處理器、主記憶體及算術與邏輯單元等五大部門所組成。參見「電子計算機」條。
動畫     
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指以高速地顯示一連串靜止的圖面,幻燈片或影像而產生看起來連續動作的圖畫,例如卡通影片。
  動畫是一種影片製作技術所表達的動態畫面,畫家透過創作併排一系列的圖畫,其中每張圖畫與其相鄰圖畫只增加少許的改變,然後再以超過人類視覺暫留時間(約1/16秒)的速度放映,就使靜態影像產生連續動作的視覺效果。產生畫作的方式以手繪為主的,早期多稱為卡通,現在以電腦繪圖為主的動畫,則突破卡通只能以二度空間平面,而展現三度空間的立體表現。
  動畫製作,不論是電影、電腦繪圖,皆較費時且成本高,但應用與傳播效果好。動畫電影每秒放映二十四個畫面,錄影媒體每秒則為三十個畫面。
  電影是利用視覺暫留原理(Persistence of Vision)拍攝及放映的連續畫面,電影片上每幅畫面實際上是物體動態過程中的一個靜態紀錄,未經放映時像是連貫的分解動作畫面,但經過每秒24幅的快速放映,便產生動態的錯覺。應用此種原理,可以利用模型、繪畫、或其他無生命物體(Inanimate Object)模擬動作,以逐格(Frame by Frame)拍攝的方式記錄每一個單一的動作,再經過連續快速的放映,亦可產生動態的畫面,以這種方式拍攝的影片或錄影帶,均稱為動畫(Animation或Animation Film)。
  動畫的起源可溯至西元1831年法國人普拉妥(Jose ...
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