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項目     
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在COBOL語言中包涵許多原始資料項目(elementary data item)的資料欄位稱群項目。在COBOL程式語言中原始資料項必需用〝PICTURE〞指令描述屬性,而群項目由多個原始項目組成故不需另行描述,以下例說明,其中〝NAME-IN〞即是群項目。01 EMPLOYEE-REC 05 NAME-IN    10 INITIAL1-IN (PICTURE CLAUSE)  10 INITIAL2-IN (PICTURE CLAUSE)  10 LAST-NAME-IN (PICTURE CLAUSE)
選項單項目     
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指選單上的一個項目,可經由滑鼠或鍵盤加以選用。若一項目在一些特別情況不適用時,通常以灰色來表示。
爆出下拉項目     
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同【下拉項目表】(pull-down menu)。
非相連項目     
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在COBOL語言的工作存儲區中的數據項;它與其它數據項互不鄰接。
下拉項目     
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視窗介面中,功能點選之後向下展開顯示的項目表。
    
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2.條款、種類。[例]事項、項目
    
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2.條款、細則。如:「項目」、「條目」、「細目」。《論語.顏淵》:「顏淵問仁,子曰:『克己復禮為仁……。』顏淵曰:『請問其目。』」
    
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3.項目、方面。如:「鬼計多端」、「變化萬端」、「舉其一端」。《儒林外史》第三四回:「是這等樣,天下無妻子的人或者也少幾個,也是培補元氣之一端。」
棒球     
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1.一種球類運動。相傳源於英國的板球運動,後由美國人朗特斯改良為棒球。比賽時,出場球員每隊九人,攻方打擊手有三次擊球機會,若擊出好球,跑完一、二、三壘後,回到本壘,得一分;若三擊不中,則判出局。三人出局後改守方進攻,每場比賽有九局,各攻守一次為一局,九局賽畢,以得分多者為勝,兩隊得分相等,則延長比賽,直到決出勝負。[例]有一陣子,國內大街小巷都見有人在打棒球。 ◎
2.棒球運動所用的球。為正圓形,以皮、塑膠等製成,圓周為23公分,重約142至149公克。[例]我收藏的這顆棒球,是李居明職棒生涯中所擊出的首支全壘打的簽名球。
處理傳送至短期記憶,很快就會消失;此外,感覺記憶對每一收錄訊息有限,即使一眼瞥去視野所及範圍內的刺激項目很多,但所能記憶者也只是其中少數。 短期記憶短期記憶是介於感覺記憶與長期記憶之間的中介記憶(intermediate memory process),又稱為工作記憶(working memory)。其容量(sensory span)約為5-9(7加減2)的單位或數字,是非常有限的短期儲存(a short-term store)。儘管與感覺記憶相比,短期記憶中訊息儲存的時間較長,但短期時記憶中的記憶仍是脆弱而容易衰退的,...
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