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累積器轉移指令     
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同【累積器跳越指令】(accumulator jump instruction)。
文化累積     
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  「文化累積」係指文化成長而內涵或元素增加的過程。因為新的文化元素或特質由於革新、發現、採借等方式,增加到原有文化之中,導致文化元素或特質總和的增加,使文化的內涵越來越多。
  美國文化學家烏格朋(W.F. Ogburn)認為:文化的累積乃是文化中增長豐富的元素或特質的趨勢。同樣地,美國文化學家懷特(L.A. White)也把文化界說為:一種象徵的、連續的、累積的與進步的過程。美國人類學家克婁伯(A.L. Kroeber)也說:文化發展的過程是增加的,因此也是累積的。
  文化累積的種類,美國人類學家穆爾(H.C. Moore)認為有三種:
1.進步的累積:早期...
運行累積     
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同【下推儲存器】(pushdown storage)。
入流累積     
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  水庫上游之主要入流河川,常設有水文站,用以觀測及記錄河川中之水位與入流量,此水文站所觀測之入流量常隨時間會有變化。若將某延時內定時距之入流量相疊加,可得到此水庫之入流累積量,可用以估計水庫在此延時內之總入流體積。
累積分裂產率     
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  在某一時間內直接或間接產生某一核種的分裂分數。如果不指定時間,產率則認為是漸近值。
累積故障機率     
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係指某一裝置或設備在某一時間區間及條件下產生故障的機率。
累積器跳越指令     
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為根據累積器的狀態,使計算可能離開既定程序序列的指令。例如,累積器的內含為0,繼續執行下一條指令,若不為0時則轉至第N條指令。
累積性毒性     
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  毒性物質在人體或細胞長期多次暴露,累積到達致毒濃度後才開始產生毒性的作用,一般而言屬於慢性毒性作用,如DDT半衰期約有6個月,易貯存於人體脂肪,長期多次暴露累積到達DDT致毒濃度後產生毒性作用。
累積毒性試驗     
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  評估毒性物質累積毒性的試驗方法。常用的方法有:(1)累積係數試驗。(2)20天累積試驗法,成年大鼠分為5組,每組10隻,雌雄各半。各組劑量分別為LD50的1/20、1/10、1/5、1/2,另設溶劑對照組。每天胃管注入一次,連續20天,然後觀察7天。如1/20 LD50組已出現死亡,且各劑量組動物死亡成劑量-效應關係,則受試物有強累積毒性。如1/20 LD50組無死亡,但各劑量組死亡成劑量-效應關係,表示有中等累積毒性。如1/20 LD50組無死亡,各劑量組死亡也無劑量-效應關係,可視為無明顯累積毒性。
累積器移位指令     
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乃使累積器中的資料左移或右移若干位的指令,通常以發出移位脈衝(shift pulse)達成移位動作。
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