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物件模型     
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(一)物件導向語言之結構基礎,如C++。該基礎包括之原則如下:抽象、同步、封裝、階層、繼承、多型及型式等。
(二)物件導向設計之結構基礎。
(三)物件導向應用系統之結構基礎。
企業物件     
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指一種能讓使用者直接應用的軟體物件,可避免使用者花費不必要的時間和成本在開發應用軟體上。
欄位定義控制物件     
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主要指的是在封包中用來控制欄位定義的物件
單一結合物件     
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是國際標準組織定義的應用層架構中的基本物件
物件     
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在工業設計中,指消費者立即想擁有一物件之一種需求量測,有時該量測是在消費者不知道或了解該物件為何之前。
基本物件     
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值是能夠加以運算的抽象實體。如果某值為一種語言的基元(primitive),則此值稱為基本物件
布局物件     
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指積體電路布局中所用到的電路模組,所佔的面積常會影響其在晶片中擺放的先後順序。
物件     
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數值圖中代表各類製圖物件之點線面資料,以字母數字組合表示之代碼(標籤)。
現用物件     
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物件導向程式中,每一個物件實例皆具有其獨立的變數拷貝。其中正在執行的物件稱為現用物件
田鼠物件型式     
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小田鼠資訊系統中,用以規定如何顯示文件的字元;包含下列幾種:0為文件、1表手冊、2是CSO電話簿,3為錯誤,4表binhex binary,5屬DOS之進別,6是UU二進別,7為索引搜尋,8是遠端登錄連結,9指先前物件之複製伺服器,I表影像資料,M為MIME文件,T是tn3270為本的遠端登錄連結,C指cal,g是GIF影像,h即超文件標示語言,s表二進別,u指使用者網路中的新聞群組。
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