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軌跡
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1.遺留下來的典範。晉.袁宏〈三國名臣序贊〉:「忠存軌跡,義形風色。」
2.數學上稱某點或某線,適合一定的條件而運動時,其徑路全體或所生之部分,稱為此點或此線的軌跡。
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社造的軌跡-二結庄
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陳阿土古厝陳阿土先生為早期二結地方士紳,日據時期於家中開設碾米工廠,由於樂善好施的個性濟助相當多的二結居民。其對二結另一重要貢獻為王公廟的籌建,他的父親陳等曾經擔任日據時期台灣省議員職務,由於熱心地方事務,便與一些地方人士共同興建二結王公廟,目前王公廟舊廟的柱子上也刻有其姓名。陳阿土古厝座落於二結舊街巷弄之中,保存了傳統的住家建築之美,由於陳氏父子飽讀詩書的文風,家中保存了許多稀有的舊時藥卜、書刊及四書五經。此外,由於家中早期經營碾米場以及務農,許多舊時農具或生活用具階保存相當完好,整座古厝簡直就是一部二結地區居民之生活史!古文物特展中的「食器區」展示了早期居民所使用的鍋碗瓢盆,讓我們一起去看...
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軌跡球
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一種指示裝置,形狀像把滑鼠翻過來一樣,球放在含感應器的插糟內,偵測球的在二軸間的轉動以移動游標。使用者用手指或手掌滾球以移動游標。軌跡球通常用在電腦輔助設計(CAD)工作站上和可攜式的電腦上。
軌跡球是一種輔助鍵盤輸入的電腦周邊設備,可改變游標的方向,做一些簡單的輸入。使用者在桌面上滑動軌跡球中的球狀體並按鍵,經軌跡球內部的偵測解碼裝置(scan-decode device),將其轉譯後,透過適當的介面傳至主機板,而主機板中執行的程式則依這些訊息來做各種不同的動作,可取代鍵盤的方向鍵、Enter鍵和Esc鍵的功能。
滑鼠的概念始於恩志伯(Douglas C. Engelbert)所提出名為「Pointing Device」的研究。其想法是:如果使用者能以手握住一種可移動的設備,螢幕上的指標就跟著動,讓電腦有如「看圖說故事」般地直接反應,如此衍生出今日之指向裝置滑鼠。... |
彈道飛彈軌跡
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彈道飛彈(參見ballistic missile)基本上祇受其本身推力、外在空氣阻力、以及重力的影響,因此其軌跡多呈拋射線。基本上,其軌跡可分為(1)推進飛行段;(2)自由飛行段;(3)以及重返大氣層(參見re-entry)飛行段等三部分,其中以自由飛行段的時間最長。
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審計存底;審計追蹤;審計軌跡
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(一)會計業務用語,從數據處理的結果返回找到原數據以便進行審核。 (二)由於電腦的大量使用,基於安全上的考量,對系統的活動程序或交易加以紀錄,使足以實施從它的開始到最後結果輸出的整個過程的審核、檢查。 |
主應力軌跡
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當材料承受負載時,可分析求得其內部各點所受之應力,再經由應力轉換公式,可求得各點之主應力大小及方向,將各點之主應力方向連結起來形成之軌跡,稱為主應力軌跡。由於每點之主應力有兩個方向,故主應力軌跡有兩組,且互相垂直。如圖所示為自由端受一負載P的懸臂樑之主應力軌跡。
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半空間軌跡
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在半空間(half space)內之軌道(orbit),稱為半空間軌跡。圓錐線軌道(conic orbit)均是上下對稱的,以x 軸為對稱軸,因此取半空間內之部分就能完全瞭解軌道的特性。
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彈道,軌跡
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飛行器或彈體在行進過程中所經的路線,即為彈道或軌跡。
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圓軌跡
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圓軌跡的數學表示式如下:x2+y2=a2,式中x和y為圓上點在圓心為原點的直角座標上水平及垂直分量;a為圓的半徑。
另外用三角函數的表示式如下:x=a cosθ, y=a sinθ,上式中的θ角度是從正x軸算起。 |
臨終軌跡
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臨終軌跡是描述臨終過程的長短和形式、及家人反應的一種說法。此一說法係由學者史特勞斯(A.L. Strauss)和葛拉瑟(B.G. Glaser)於一九七○年所提出。他們二人以曲線的長短和形式來說明臨終的過程。曲線可能很快直轉而下,也可能慢慢拖延,也可能起伏波動,時好時壞,很難預測。這種時間的長短和起伏的形式,對醫護人員及家人在照顧臨終病人的心理反應影響很大。如果生命休止適時到來,病人的親友都已有預期的心理準備,影響較小;如果一再拖延,家屬哀慟過久,心理負擔很大,反而會感到挫折、厭煩,甚至內心氣憤,好像病人或上蒼有意拖累折磨;如果死得太快,如遭受意外而突然的死,則家屬措手不及,心理完全沒有準...
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貓頭鷹博士