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你是不是要搜尋以下結果
唐臨晉帖
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唐人書法多摹擬晉人,變其體而成家。後用以喻善於模仿,但缺乏新意。元.陶宗儀《南村輟耕錄.卷四.論詩》:「虞集評范椁詩曰:『德機詩如唐臨晉帖。』」
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路子
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門路、方法。[例]他的創作路子千變萬化,沒有固定的模式。
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兒童畫常見的問題
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細地畫一個有感情的人物。目前大致有以下幾種藝術教育觀:目錄1 一、描繪能力的藝術教育觀2 二、臨摹、模仿的藝術教育觀3 三、創造性取向的藝術教育觀4 四、以科學為本位(DBAE) 的藝術教育觀5 五、結構性或理智主義的藝術教育觀6 六、多元文化的藝術教育觀7 關鍵字8 參考資料 一、描繪能力的藝術教育觀如素描訓練。 二、臨摹、模仿的藝術教育觀如果畫中透過臨摹、寫生乃至創新的教學步驟,一開始即是以範本為臨摹對象。 三、創造性取向的藝術教育觀即透過藝術...
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拿腔作勢
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此處所列為「裝腔作勢」之典故說明,提供參考。「裝腔作勢」,原作「粧模作勢」。粧,妝的俗字。「腔」,指的是說話的腔調。「勢」,指表現出的姿態。整個詞語的意思是說腔調與姿態都是刻意做作出來。元人蕭德祥的雜劇《殺狗勸夫》第四折云:「你枉做個頂天立地的男兒,教那廝越粧模越作勢,盡場兒調刺。」意思是說:「虧你是個光明磊落的好漢,竟讓那個小人如此故作姿態,若有其事地胡說八道,顛倒是非!」戲文中的「那廝」是指柳胡,他懷疑孫家兄弟殺了人,故意大聲嚷嚷著要告官,目的是希望他們花錢消災,而他可以從中獲利。由於自以為捉住了孫家兄弟的把柄,所以柳胡氣焰囂張,「粧模作勢」地故意擺出高姿態以恫嚇對方。後來「裝腔作勢」這句...
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電腦遊戲
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目錄1 電腦遊戲1.1 前言1.2 單機遊戲1.2.1 角色扮演遊戲(RPG)1.2.2 動作遊戲1.2.3 射擊遊戲1.2.4 戰略模擬遊戲1.2.5 競速遊戲1.2.6 運動遊戲1.2.7 模擬器遊戲1.2.8 著名遊戲公司1.3 網路遊戲1.3.1 角色扮演遊戲(RPG)1.3.2 動作遊戲1.3.3 射擊遊戲1.3.4 戰略模擬遊戲1.3.5 競速遊戲1.3.6 運動...
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兩性
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泛指兩種不同的屬性。包括人類或動植物的雄性和雌性、化學的酸性與鹼性等。如:「隨著社會型態的轉變,兩性之間相處的模式也在漸漸改變中。」
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發現學習
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將圓柱體從斜坡上滾下來。透過謹慎的實驗,學生可以發現決定圓柱體滾動速度的基本因素。我們也可以透過電腦模擬來製造某種情境,以幫助學生發現一些科學原則。課後充實方案(after-school program)(Bergstrom & O’Brien, 2001)和創新科學方案(innvoative science program)(Singer et al., 2000)特別適合採用發現學習的歷程。 結論 發現學習有好幾個優點。它能激發學生的好奇心,能激勵學生持續工作直到他們找到答案為止。學生也可以藉由發現學習而學...
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瞘
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眼珠子深陷。《廣韻.平聲.侯韻》:「瞘,深目貌。」《醒世恆言.卷一.兩縣令競義婚孤女》:「蕭雅一臉麻子,眼瞘齒䶕,好似飛天夜叉模樣。」
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不知所言
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言語模糊或內容空洞,無法得知意旨為何。如:「他東扯西扯,說了半天,不知所言。」也作「不知所云」。
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發昏章第十一
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古代書籍用「某某章第一」、「某某章第二」來表明篇章次序。此種格式被模仿在口語裡,把「發昏」說成「發昏章第十一」,有開玩笑的意思。至於發昏為什麼是第十一章,有人以為是因為朱熹所定的大學章句一共十章,為了逗趣起見,遂把「發昏」列入第十一章。《水滸傳》第二六回:「只見頭在下,腳在上,倒撞落在當街心裡去了,跌得個發昏章第十一。」《初刻拍案驚奇》卷二○:「蘭孫跌腳搥胸,哭得個發昏章第十一。」
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曾經查過此詞彙的人也經常查詢以下字詞:
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貓頭鷹博士