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經驗之談     
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談論自己實際經歷的話。表示所說十分真實可靠。如:「我說的句句都是經驗之談,你可千萬不能忘記!」
MAC_Address     
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MAC位址共48位元(6個位元組),以十六進位表示。前24位元由IEEE決定如何分配,後24位元由實際生產該網路設備的廠商自行指定。ff:ff:ff:ff:ff:ff則作為廣播位址。01:xx:xx:xx:xx:xx 是多播位址,01:00:5e:xx:xx:xx是IPv4多播位址。 如何檢視MAC位址 Windows在 Windows XP 下執行 IPCONFIG /ALL 命令,假設執行結果為Physical Address. . . . . . . . . : 00-05-5D-E8-0F-A3那麼...
大數法則     
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理論的機率結果,而非由大數法則的結果去推導理論機率的定理。(註1) 教學程序 引起動機首先應先讓學生實際操作,而所得結果可能落差很大,例如擲10次硬幣,某位學生出現三次反面,而其機率為0.3,或者某位學生只出現一次反面,而機率則為0.1,因此學生會納悶於此結果,而去思考。接著老師可進一步要求學生投擲20次硬幣,看其結果為何,如此操作練習後,學生應可提出是否投擲很多次則會接近0.5的機率,如尚未有同學提出質疑,則老師可由實驗結果,來引導同學是否投擲更多次,能獲得0.5的結果。 進行實驗提出問題後,則可進行
創造學     
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的結果,以美國奧斯本的智力和戈登的類比啟發法(原型啟發法)為典型。日本在創造學理論和方法傾向于思維的實際操作,寄發明創造於材料的收集與處理,如發現法(卡片排列法),以川喜田的KJ法和中山正和的NM法為代表。以阿利特舒列爾為宗的蘇聯,在創造學理論與方法方面是以唯物論的認識與方法論基礎,把發明創造建立在客觀發展規律基礎上和有組織的思維活動上,不靠偶然所得(偶然性),而是按一定的程式達到必然結果(必然性),使發明創造成為一門精密的科學。但從便於應用的角度來看,我們認為還是結合創造發明的過程來分類為好。儘管創造發明的
空言無補     
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空洞不切實際的話,對事實並無幫助。如:「空言無補,還是尋求解決之道為要。」
建坪     
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建築物中實際建築面積加總的坪數。即所有樓層的底板面積。
圖片     
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詩等)。 舉例當地建築之照片就可用在建築形式此教學單元,教師可告訴學生,平常在周遭所看到的建築並非其實際樣子,該方式加強了學生閱讀視覺教材之能力。此外參觀旅行時所拍之照片是事後課堂追蹤活動有用之材料。 關鍵字中文關鍵字:圖片英文關鍵字: Pictures 參考資料張霄亭/總校閱。教學媒體與教學新科技,1995年初版,206-208。心理出版社。
亨利克約翰易卜生     
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準,而任何對這個標準提出疑義和挑戰的看法都被看做是不道德和可憎的。易卜生的作品顯示了在這個表面以下的實際情況,而當時的社會不願看到這個實際現象。易卜生用不留情的眼光來看生活的實際,提出了新的道德問題,由此他創立了現代的話劇。在他之前,話劇總是一場道德的教育劇,其高貴的主人公向黑暗的勢力進行鬥爭。每部話劇都應該有一個「適當」的結局,好人應該有好的結局,不道德的人應該被懲罰。易卜...
講唱文學     
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話等,有的甚至進一步發展成為戲劇,如元雜劇、明傳奇等。足見其在民間社會中旺盛的生命力,具有娛樂民眾的實際作用。
時間差攻擊     
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排球運動用語。排球比賽所採用的一種進攻戰術。由一位球員假裝快攻,引誘對方跳起攔網後,讓另一位緊跟在後的球員,做實際上的攻擊。亦可由同一球員分二步驟進行,先於起跳點蹲身稍作停頓,引誘對方跳起攔網後,再躍起攻擊。
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