跳到主要內容
:::

教育百科logo

:::
1173 筆資料,
每頁顯示 筆資料
資料庫查詢時間:171.8798 ms
縮小搜尋結果範圍
適用年級
媒體形式
::: 你是不是要搜尋以下結果
壽延年     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
增長壽命,多為頌祝人長壽的用詞。《孤本元明雜劇.東籬賞菊.第三折》:「南陽有菊潭,又有甘谷泉,人飲其水,皆得壽延年。」也作「延年壽」。
    
瀏覽人次:0 收藏人次:0
1.虧與盈、減與增。《易經.損卦》:「損盈虛,與時偕行。」《漢書.卷二二.禮樂志》:「王者必因前王之禮,順時施宜,有所損,即民之心,稍稍制作,至太平而大備。」
2.損害與利。《文選.諸葛亮.出師表》:「至於斟酌損,進盡忠言,則攸之、褘、允之任也。」
憑證     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
一種投資信託基金所發行的持分證明。可分為開放式和封閉式兩種。開放式受憑證為證券投資信託公司根據公司所擁有證券在市場上的價格,把公司的股權賣給投資大眾,因此,投資人可隨時要求公司以當天的淨值買回受憑證。而封閉式受憑證的發行金額和股數都是固定的,投資人買進此種受憑證,不得要求發行公司買回,而且在發行之後,其買賣只能在股票市場上進行。
兩得     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
猶「相得彰」。見「相得彰」條。
智遊戲     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
  能夠促進智慧成長的遊戲即智遊戲。兒童在遊戲中接收環境刺激,運用其認知基模(schema)來遊戲,或由遊戲經驗中擴充他的經驗而獲得概念的學習、知識的增加或創造的啟發。
  皮亞傑(J. Piaget)認為由兒童所呈現的遊戲型態可以看出其認知發展的能力。事實上,遊戲不僅可以反映兒童的認知發展,也可以促進認知發展。認知是個體本身適應環境的過程,即同化(assimilation)與調適(accommodation)之間求得平衡。遊戲使兒童處在一種不平衡的狀態,在遊戲過程中同化作用大於調適作用,透過遊戲練習並鞏固最新的技巧,進而達到熟練的程度。
  韋考斯基(L.S. Vygo...
服務成本效分析     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
 成本效分析可追溯自十九世紀初期美國財政部長Albert GAllatin建議比較水資源相關計畫的成本效;在二十世紀初期,美國政府各單位陸續以成本效分析政府各項政策設計與執行的影響等,成本效分析遂成為必要且重要的決策工具。臺灣也從60至70年代起有概念的引進迄今。成本效分析源自於經濟學的概念,強調在效率的概念下,分配資源給創造最高效率的活動與計畫。從公共政策的角度而言,成本效分析為決策方案提供一種是否有利的分析方法,運用貨幣計算政策執行的所有成本和效。成本效能分析在計算時並非完全以貨幣為單位,而是以財貨、服務或其他相關價值產出等,衡量其單位並列為測量的基礎;強調的是政策的淨效...
 Dmytrenko, April L. (2007). Cost-Benefit Analysis. Records Management Quarterly, 31(1), 16-19.
多多     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
愈多愈好。參見「多多善」條。《漢書.卷三四.韓信傳》:「上問曰:『如我,能將幾何?』信曰:『陛下不過能將十萬。』上曰:『如公何如?』曰:『如臣,多多辦耳。』」
老而     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
猶「老當壯」。見「老當壯」條。01.《南史.卷四九.劉峻列傳》:「敬通膂力剛強,老而壯;余有犬馬之疾,溘死無時,此三異也。」02.唐.張說〈右羽林大將軍王公神道碑奉敕撰〉:「臨難守死,褒贈特進,審塞翁之倚伏,達蒙叟之浮休,老而壯,沒而立名者矣。」 益壯"> 
不淺     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
得到很多的處。如:「聽君一席話,使我增長見聞,獲不淺。」
謙受     
瀏覽人次:0 收藏人次:0
謙虛待人對自己才有好處。《書經.大禹》:「惟德動天,無遠弗屆,滿招損,謙受,時乃天道。」漢.孔安國.傳:「自滿者招其損,謙虛者受其,是乃天之常道。」
回到頁面頂端圖示