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你是不是要搜尋以下結果
益智
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增加智慧。宋.葉適〈送趙幾道邵武司戶〉詩:「書多前益智,文古後垂名。」
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益智遊戲
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能夠促進智慧成長的遊戲即益智遊戲。兒童在遊戲中接收環境刺激,運用其認知基模(schema)來遊戲,或由遊戲經驗中擴充他的經驗而獲得概念的學習、知識的增加或創造的啟發。
皮亞傑(J. Piaget)認為由兒童所呈現的遊戲型態可以看出其認知發展的能力。事實上,遊戲不僅可以反映兒童的認知發展,也可以促進認知發展。認知是個體本身適應環境的過程,即同化(assimilation)與調適(accommodation)之間求得平衡。遊戲使兒童處在一種不平衡的狀態,在遊戲過程中同化作用大於調適作用,透過遊戲練習並鞏固最新的技巧,進而達到熟練的程度。 韋考斯基(L.S. Vygo... |
益智班
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以往國民中、小學裡,集合智能不足的學生,實施特殊教育,以增益其智能為目的的特別班級。
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益智圖
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一種教育玩具。由十五塊木板製成,可以拼合成各種圖形,用如七巧板之類。
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益
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增加、助長。如:「增益」、「添益」、「益智」、「進益」、「延年益壽」。
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智
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一種對事理吸收與理解的能力。如:「智慧」、「智力」、「大智若愚」。
聰明的。如:「智者」、「不智之舉」。
謀略。如:「鬥智不鬥力」。
才識。如:「智勇雙全」、「足智多謀」、「不經一事,不長一智」。
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病入膏肓
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01.《唐語林.卷五.補遺》:「請足下多服續命之散,數加益智之丸,無令病入膏肓,坐親斧鑕也。」
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設問
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鴣>:「你不知道那聲音是來自地下,還是來自天上?」 參考資料(註一) 董季棠著:《修辭析論》,台北:益智書局,1985年11月三版。頁103-114。(註二) 蔡宗陽著:《應用修辭學》,台北:萬卷樓圖書,2001年5月初版。頁90-111。相關教學資源(教育部數位教學資源入口網)https://isp.moe.edu.tw/resources/search_content.jsp?rno=1592916 關鍵字中文關鍵字:設問英文關鍵字:question
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回文
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知道的康橋>:「有村舍處有佳蔭,有佳蔭處有村舍。」 參考資料(註一) 董季棠著:《修辭析論》,台北:益智書局,1985年11月三版。頁373-384。(註二) 蔡宗陽著:《應用修辭學》,台北:萬卷樓圖書,2001年5月初版。頁216-222。 關鍵字中文關鍵字:回文英文關鍵字:palindrome
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映襯
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修辭學》,台北:萬卷樓圖書,2001年5月初版。頁52-58。(註二)董季棠著:《修辭析論》,台北:益智書局,1985年11月三版。頁51-62。相關教學資源(教育部數位教學資源入口網)https://isp.moe.edu.tw/resources/search_content.jsp?rno=1649564 關鍵字中文關鍵字:映襯英文關鍵字:Set off
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