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遊戲教學     
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  遊戲是參與者在運用智慧,努力達成挑戰目標時,遵循制定的規則與程序的一種活動。它具有某種型式的競爭以決定勝負名次。遊戲的規則與現實不同,正因為如此才使得遊戲具備趣味性與娛樂性,大多數人似乎部喜歡偶爾忽略日常生活的約束,嘗試人為制定的規則。在遊戲中為了達成目標通常需要競爭,競爭的型態可以是個人對個人,如二人對奕;團體間的比賽,如小組猜謎遊戲;或是個人自我挑戰,如打電動玩具試圖超越以往的紀錄。當遊戲者精於此術時,即是與遊戲的設計者競爭。然而競爭並非達成遊戲目標的必要手段,像溝通遊戲、幻想遊戲及遭遇遊戲等系列活動都是參與者同意暫時拋開正常的人際溝通規則,以達成自我了解、同理心、敏感度及領導能力的發...
區別化教學     
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區別化教學(differentiated instruction)是指教師教學時,根據不同類型學生的需求,來調整和評量課程內容還有教學的方式,並給予個別指導,充分關心、尊重學生個性差異,讓他們學習的更好。目錄1 教學理念2 事實與啟示3 特性4 實施步驟
社會科批判性思考教學策略     
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網際網路無遠弗屆的強勢威力,即其豐富多樣的資訊,在不知不覺以滲入教育領域當中。有鑑於社會科內容涵蓋歷史、地理、政治、經濟、環保、生活教育、心理等領域外,尚有法律、兩性平等教育、生涯教育及世界觀教育等。面對如此多樣化的教材和資訊來源,教師如何在教學過程中融入批判思考教學裨利於學生批判性思考之培養,將成為社會科教師的重要課題。茲取如下數種社會科教師可以運用的批判性思考教學策略。1...
莫利生單元教學     
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  莫利生(H.C. Morrison, 1871~1945)曾任美國芝加哥大學教授,他的教學主張對美國一九三○年代的中學教育有很大的影響。
  「熟練」(mastery)是他特別強調的教學原則。莫利生認為學習只有已學習和未學習的區別,沒有好壞程度的不同。好比渡河一樣,若尚未達到彼岸,即係未達彼岸;若只渡過一半,或已接近彼岸,仍不能謂已渡過了河。因此,學生若僅學習一半,或將要學習成功,都不能稱已經學習,所以他不贊成六十分及格的制度。為了使學生作徹底的學習,他特地發明了一個熟練公式:
  預測驗→教學→測驗教學結果→修正教學歷程→再教學→再測驗……直到達到真正學習的一點為止。...
海洋教育的教學內容     
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海洋教育的教學內容從學生而言,在海洋教育中到底要學習甚麼內容呢?這對於教師而言,要確定的是教學內容是甚麼。以下便從海洋面向與教育面向兩個層面來進行討論:目錄1 一、從海洋的面相來思考2 二、從教育的內涵來思考3 關鍵字4 參考資料 一、從海洋的面相來思考在討論海洋教育要提供甚麼學習內容時,可以進一步思考兩個問題:Q1.海洋的內涵是屬於自然界的嗎?Q2.要認識海洋,只能到海邊嗎?如果我們的回答是:海洋的內涵只存在於自然界,那麼要進行海洋教育就只能透過...
整點教學     
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整點教學(O'clock teaching)目錄1 單元目標1.1 排出事件的先後順序1.2 認識時鐘1.3 對照數字鐘與時鐘1.4 撥出時刻2 教學步驟3 關鍵字4 參考資料 單元目標 排出事件的先後順序首先須認識時鐘上1到12的數字含意,因此學生須了解到數字之間的先後關係,或者可利用事件的先後步驟來引導時鐘上數字的概念,舉例而言,可藉由生活作息來引導,七點起床,八點吃早餐,九點數學課等等依此類推,讓學生了解到一天當中事情的先後順序。 認識時鐘此...
鈴木教學     
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  鈴木教學法是日人鈴木慎一創用的音樂教學法;這種教學法最初只是一種小提琴教學方法,後來也應用到其他樂器,甚至於繪畫、書法、體育等的教學。這種教學方法非僅止於技術運用,還有鈴木本人之教育哲學作為基礎;其哲學基本觀點以為只要環境安排適當,刺激提供得宜,任何人均可以在任何學習中,表現最優越的水準。
  鈴木慎一於一八八九年十月十八日生於日本名古屋;其父鈴木正吉是第一位日本弦樂器三味線(三絃)製造者,和用機器製作小提琴的樂器製造商,於一九三○年創立鈴木小提琴製作公司(Suzuki Violin Seizo Co.),不久成為日本最大的小提琴製造公司。鈴木慎一受其父之影響,在就讀名古屋商業學...
Wiki語法教學     
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目錄1 Mediawiki編寫語法教學1.1 連結&分類語法1.2 顯示圖片語法1.2.1 範例1.3 內部連結與重定向1.3.1 範例1.4 外部連結1.5 文字編排1.5.1 : 文字內縮1.5.2 * 項目清單1.5.3 # 編號清單1.5.4 章節標題1.6 標題21.6.1 標題2.11.6.1.1 超連結1.6.2 文字加粗(粗體)1.7 圖片顯示1.7.1 圖片顯示縮放2 創用CC的資源? Mediawiki編寫語法教學 連結...
教學背景     
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教學背景(Teaching Background)目錄1 定義2 內容說明3 關鍵字4 參考資料 定義教學背景大致可分為四類:學前與初等教育、中等教育、企業培訓與政府機關培訓。不同的教學背景模式的要求各不相同,適用於一種背景的教學設計未必就適用於另一種背景。例如軍用模式顯然與學校教育格格不入,而某些為中...
多媒體電腦輔助教學     
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  多媒體電腦輔助教學在教育上通常簡稱多媒體,它是泛指電腦輔助教學程式結合多媒體科技,以達更有效的教學及學習效果。
  多媒體,顧名思義是指融合多種媒體在一個電腦輔助教學的程式之中者,常見的媒體形式包括文字(text)、圖形(graphics)、聲音(audio)、視訊(Video)等。它的特色是,不論任何媒體均以數位化(digitized)形式,透過電腦螢幕呈現。
  多媒體的發展是漸近的,它是根源於傳統「教學媒體」所謂的投影片、電視錄影帶、幻燈機、照相機及攝影機等各式媒體在教學上的應用。電腦普及後,教育學者們才開始研究如何運用電腦來整合各類媒體,早期的「教學多媒體」於焉...
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