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〔國民體育法〕
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民國十八年(1929)四月,國民政府公布〔國民體育法〕,計十三條;明定中華民國青年男女均有接受體育之義務,目的在於務使循序發達,得有應具之健康與體力及抵抗力,並期身體各官能之發育,使能耐承各種職業上特別勞苦,為必要效用。各自治之村、鄉、鎮、市,須設公共體育場。高中與高中相當以上之學校,均須以體育為必修科;無此成績,不得畢業。民間設體育會,須經地方政府立案,轉呈內政部函商訓練總監部核准,並受地方政府及主管機關監督。以及體育團體不得以團體資格加入政治運動等。
本法公布實施後,為因應抗戰建國之需要,必須積極推動全民體育,以鍛鍊國民健強體格,培養民族正氣,達到全國國民具有自衛衛國之能... |
體育教學教案
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體育教學教案是指實施體育教學時之一個單元教學計畫,主要內容包括教學之準備、教材之選擇、教學方法、時間之分配及教學程序等,將教師的教學構想寫成計畫達到理論與實際相配合的目的。
體育是一種動態的教學,以大肌肉為活動的方式,來達成教學目標,在教學過程中,學生的學習形態較多變化,活動的空間範圍也較大,因此,體育教學與一般學科是坐在教室中之靜態教學方式不同,體育教學教案也有其不同的教學設計。 根據體育教學專家摩斯登(M. Mosston)的看法,編寫教案的目的是:(1)了解教學的結構;(2)學習如何將教學形式,應用在教學的行為上;(3)提供教導不同學生及不同內容的經驗;(... |
心寬體肥
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心情樂觀開朗,生活無憂無慮,身體自然容易發胖。明.孫仁孺《東郭記》第二齣:「待雄飛海內應無幾,縱飢寒心寬體肥。」
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寫入(模式)快取記憶體
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一種為保持快取記憶體和動態隨機存取記憶體(DRAM)內容一致的工作方式。只要每次CPU存取快取記憶體時,也同時將相同的資料拷貝一份放入DRAM中。這是早期CPU(如486DX2之前)的主要設計方式。參【寫回快取記憶體】(write back cache)。
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FreeHand製版軟體
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Aldus公司發展的一種物件導向專業圖說程式,用以製備圖片。該程式可以從其他的資料來源做為輸入檔案供編輯之用。
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互動式學習媒體
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互動式學習媒體是運用電腦所建立的學習系統,透過電腦的高速運算能力,及各種輸入、輸出設備,使學習者與電腦的軟體和硬體互動,以進行各種學習活動。
互動式學習媒體的特性是系統要求學習者採取某些行動,因而使學習者與教材間產生雙向溝通,學習者可選擇及控制學習內容,而電腦系統則根據學習者學習結果,給予即時回饋,並提供補救教學。 此類媒體的互動方式包括滑鼠、鍵盤、光筆、搖桿、觸摸式螢光幕等,目前最常見的互動式媒體包括電腦輔助教學(computer-aided instruction, CAI)或電腦化教學(computer-based instruction, CBI)、電腦... |
集體審議
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集體審議(group deliberation)首先,審議既非演繹,也非歸納。它不是演繹的,因為它是處理具體的個案,具體個案不可能單憑運用某一原理處理得好,差不多每個個案都要運用多種原理才能解決;它也不是歸納,因為審議的目的不是得出某種概括或解釋,而是作出在特定情境中行動的決策。其次,審議是複雜而又繁重的。它要同是考慮目的和手段,而且把它們看作是相互決定的。最後,審議將形成一...
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傳播媒體
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用以傳送文字、聲音、圖像、影音等各種訊息的媒介物,包括報紙、雜誌、廣播、電視、網際網路、新媒體等。
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幼兒園體育活動
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幼兒園體育活動在使幼兒透過身體的運動,以形成對運行各種行動所必需的因素之感覺,並由習得的運動技能與身體意識來提升各種生理機能,以求身心健全。亦即透過運動的指導,使幼兒了解自已的身體,學會巧妙地使用自己的身體,發展自我的意志力、認知機能、交友機能,並具創造力的來表現自我,使情緒成熟並發展社會性。
幼兒體育活動的教育計畫應包括下列四項: 1.提高感覺:因運動伴隨感覺或知覺的體驗,只要感覺與運動機能相聯合時,幼兒自己的身體就可隨自己意識活動,並朝有目的的動作來控制自己,使身心得以開展。2.提高身體的自覺意識:自覺意識與環境有相互作用,此意識由內在及外在空間、外在與內在距離... |
半球體
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通過球心的平面,將球體切割成兩半的立體。
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曾經查過此詞彙的人也經常查詢以下字詞:
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貓頭鷹博士