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誘答項目
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選擇題由題幹(stem)與選項(options)兩部分所組成。選項通常包含正確答案與誘答兩部分。誘答項目是吸引一知半解的學生去選答,以區別受試者的能力高低。
編擬誘答項目,宜注意下列事項: 1.必須以學生的共同錯誤為前題:誘答項目應是教師或測驗編製者深入了解學生或受試者的學習狀況,以其經驗選取共同錯誤來誘惑未具備正確知識者。 2.敘述必須淺顯易懂:有些測驗編製者為提高誘答力,誤將文字敘述複雜化,因此測驗編製者敘述必須淺顯易懂。 3.誘答必須能發揮功能:有些測驗編製者編擬的測驗誘答題目,甚難發揮誘答力。如:下列哪一個是臺灣人口最多的城市... |
要項
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事物的重要部分。如:「以下公布的實施要項,請各位務必切實遵行。」也稱為「要點」、「要端」。
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多項式
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多項式 多項式多項函數的定義設n為自然數或零,則形如f(x)= anxn+an-1xn-1+…+a1x+a0 的式子,稱為x的多項式其中 an,an-1,...,a1,a0 為實數相關的名詞說明:設f(x)=anxn+an-1xn-1+…+a1x+a0為x的多 |
強項
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1.直硬頸項。形容秉性剛直,不肯低頭屈服。《後漢書.卷五十四.楊震傳》:「帝不悅曰:『卿強項,真楊震子孫。』」《聊齋志異.卷十.席方平》:「或勢逼大僚,而有志者亦應強項。」
2.大陸地區指實力強的運動項目。
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中介變項
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凡是介於刺激與反應兩變項之間的一切對反應產生作用的內在歷程,稱為中介變項。中介變項既不屬於實驗中可以事先操縱的自變項,亦不屬於可觀察的依變項,而是一種假設性概念,用來說明刺激變項與反應變項之間變化的內在歷程。此種內在歷程,不能直接觀察,只能根據刺激的情境與反應的方式去推理或解釋,例如心理學的特徵,如動機、態度、觀念、人格等皆屬於中介變項。這些變項在實驗過程中,皆可能影響到個體在實驗中行為的變化。
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鐵人三項
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一種體育競賽項目。西元一九七四年發源於美國。參加者必需先游泳一點五公里,再騎自行車四十公里,再競跑馬拉松十公里,以所花時間短者為優勝。
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常數項
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多項式中,a0稱為常數項。例如中,15為此多項式的常數項。
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項梁
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人名。生卒年不詳。楚將項燕的兒子,項籍的叔父。秦末,陳勝起兵,梁與籍共起兵吳中以應之,後為秦將章邯所敗而死。
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長項
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指擅長的運動項目。如:「一百公尺短跑是我的長項。」
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項圈
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戴在頸上的裝飾品。《儒林外史》第五回:「奶媽抱著妾出的小兒子,年方三歲,帶著銀項圈。」《紅樓夢》第三回:「仍舊戴著項圈、寶玉、寄名鎖、護身符等物。」
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