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面生不     
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沒有見過或不認識。《二刻拍案驚奇》卷九:「官人好不知進退,好人家兒女,又不是煙花門戶,知道你是甚麼人,面生不,說個一見再見。」
讀玩味     
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仔細閱讀,並探索體會其中的涵意。宋.朱熹《小學.外篇.嘉言第五.廣敬身》:「凡看語孟,且須讀玩味,將聖人之言語切記,不可只作一場話說,看得此二書切己終身儘多矣。」
    
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說話囉嗦、反覆。《儒林外史》第三一回:「三哥,不要倒話!你這位貴老師,總不是什麼尊賢愛才,不過想人拜門生,受些禮物。」
眾所     
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大家都悉知道。如:「國父孫中山先生的偉大事蹟,眾所知。」
半生     
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半生不。例:雞鴨煠到半生,愛仰般食?(雞鴨燙煮到半生不的,要怎麼吃?)
    
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老套。《紅樓夢》第一回:「再者亦令世人換新眼目,不比那些胡牽亂扯忽離忽遇,滿紙才人淑女、子建文君、紅娘小玉等,通共套之舊稿。」
    
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指焙火介於生茶與茶之間,已去除製茶過程中產生的菁味及其他不良氣味的茶葉。
遊戲成     
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  遊戲成論是遊戲動力論的一種,由荷蘭心理學家、生物學家白敦代克(F. Bytendijk)針對葛路斯(K. Groos)的能力練習論而提出的理念。他認為兒童的遊戲活動不是單一的機能表現,而是一種操作性的活動,幼兒學走路,雖需一段時日的練習,才會獨自行走,但幼兒亦將走路當作一種別具趣味性的遊戲活動。個體的成非僅指個體發展所達到的成狀態,也包含個體在趨向成狀態之過程中身心所產生的變化程度。人類本身具有潛在的心理動力,藉著這股心理力量而發展,所以個體並不一定需要靠著練習,就可像樹木花朵一樣自然成而成長,也就是說兒童隨著其身體和心理的成,自然就會從遊戲中獲得新的遊戲技巧和能力。
    
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成長發育到成階段。
    
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通曉。漢.王充《論衡.超奇》:「博覽多聞,學問習,則能推類興文。」
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