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無可商量的餘地。如:「想跟他借錢?門都沒有,省省吧!」
    
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1.滋味。如:「甜味」、「酸味」。《紅樓夢》第四一回:「別哄我了。茄子跑出這個味來了。我們也不用種糧食,只種茄子了。」也作「味道」。
2.氣味。如:「香味」、「臭味」。也作「味道」。
3.趣味。如:「這故事真有味。」也作「味道」。
4.意味。如:「這篇文章念起來頗有詩味。」
抓子     
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一種童遊戲。手裡抓著果核或石子之類的東西,反覆擲接,在擲接中,做各種花樣,以花樣多而不失手的取勝。《紅樓夢》第六四回:「紫絹等正在那裡抓子,贏瓜子呢。」
童美術自由創作的方式     
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童美術自由創作的方式會畫的孩子是自己教出來的,因為畫得很好的孩子多半具有天賦本能,並不是後天教導出來的,所以美術教育的功能沒有必要過份誇大。如何讓想像力透過造形的語言表達出來,才是落實童美術教育的一大重點。目錄1 一、分齡教學不是唯一可行的路2 二、變化的觀念與文化的思考方式有關3 三、美術教學還有更大的開發空間4 關鍵字5 參考資料 一、分齡教學不是唯一可行的路許多人主張分齡教學,認為某個年齡的孩子只有做某些材料的能力,其實並不盡然,當中還有...
話茬     
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1.語氣。如:「聽醫生的話茬,他的病恐怕很難治好。」
2.話題。如:「他的反應很快,口齒伶俐,常喜歡接著別人的話茬,說個沒完。」
餐點設計     
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  嬰幼期是整個生長發展過程中最快速而顯著的階段,尤其在幼期,活動量大,消耗熱量多,需要大量營養素來補充生長與發展的需要。但由於這時期的消化系統尚未完全發育成熟,胃容量小,必須以少量多餐方式,在正餐中間,再加一至二次點心,以補充不足的營養素。
  下表列舉各類營養素之功用與來源。
  
  幼餐點設計要項如下:
1.新鮮、易消化:蒸、煮、炒的食物較易消化,炸、煎不宜多食,並以快洗、快切、快煮、快吃為原則。2.衛生、清潔:生、熟食之砧板和刀宜分開使用,餐具、抹布須保持清潔。3.營養、熱量分配均勻:早餐與午餐的熱量約為三百六十卡至五百卡(30%),...
童美勞教育     
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生活在台灣的現代人在物質生活上已經比二十年前富足許多,加上科技文明的發達,許多人類的部分功能漸為機器取代,但是人類的想像和創造力的無可取代的,因為美勞教育更加受到重視,尤其是童美勞教育,逐漸成為現在家長們關心的焦點之一。但是從事童美勞教育者,必須明白他的對象是童,應當以孩子未來的發展及需求為考量,而不應給予過度壓力;美勞教育並不是教授孩子們專業的技能而已,卻必須透過美勞...
童平行遊戲     
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  童平行遊戲是派登(M.B. Parten)童社會遊戲行為發展的階段之一。平行遊戲是指幼在遊戲時,雖然仍是獨自地玩自己的玩具,但因其與鄰近童的玩具相同、遊戲近似,所以看起來似乎是與其他幼「一起」玩。然而,實際上幼們還是各玩各的,也不會想嚐試影響他人的活動,彼此互不相關,如可能在其他的孩子所玩的積木區建構他自己的積木。事實上,每個童都在自己的遊戲中自得其樂;這是一種平行的遊戲方式。兩歲半至三歲半的幼多進行平行遊戲。
一點     
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形容體積極小,或數量極少。《紅樓夢》第六八回:「嬸嬸放心,橫豎一點連累不著叔叔。」《老殘遊記》第六回:「明天倘若進城,千萬說話小心!俺們這裡人人耽著三分驚險!大意一點,站籠就會飛到脖梗上來的!」
    
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年幼的孩童。如:「幼初期的學習,往往來自父母。」
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