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指揮若定     
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發令調度時,有條不紊,好像早有規劃。[例]由於教練的指揮若定,使他們輕易的得了這場比賽。
風頭     
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2.比喻情勢的發展。《紅樓夢》第六一回:「何不你老人家明日就走一趟,先試試風頭再說?」《老殘遊記》第一九回:「見面連了兩條,甚為得意。那知風頭好,人家都縮了注子,心裡一恨,那牌就倒下霉來了。」
門戶     
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7.武術上指架勢。《水滸傳》第九回:「林冲想道:『柴大官人心裡只要我他。』也橫著棒,使個門戶,吐個勢,喚做撥草尋蛇勢。」《水滸傳》第七四回:「當時燕青做一塊兒蹲在右邊。任原先在左邊,立個門戶。」
空頭支票     
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2.比喻不能實現的話。[例]說話要實在,不要亂開空頭支票,才能得他人信任。
博得     
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相似詞:取得、
跟進     
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2.賭博時跟隨別人同時下賭注。如:「只要一有人大,馬上就有人跟進。」
擲骰子     
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一種賭博方式,以骰子點數的大小決定輸。《紅樓夢》第一九回:「因此寶玉只和眾丫頭們擲骰子、趕圍棋作戲。」《老殘遊記》第一四回:「前日俺媽賭錢──擲骰子──又輸了二三百吊錢。」也稱為「擲色」。
杜牧     
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詩,回憶自己在揚州所過的放浪形骸的生活 :落魄江湖載酒行,楚腰纖細掌中輕,十年一覺揚州夢,得青樓薄倖名。 學術杜牧最擅長長篇五言古詩,他的長篇五言古詩氣骨遒勁。杜牧自稱作詩「本求高絕,不務奇麗,不涉習俗,不今不古,處於中間。」他注重「感怨刺懟,言及君臣理亂,以激發人意」。杜牧也擅長七律,是晚唐時期最擅長七律的詩人之一。他的七律善用拗峭之筆,見之俊爽。作為古文家的杜牧,深受韓愈的古文影響,筆力健舉,但不免強造文句,但是在晚唐時還是相當傑出的。他認為文章應當注重思想內容,文句詞藻的華麗是次要的。主張「凡為文以意為...
勝負     
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勝敗、輸。《韓非子.喻老》:「兩者戰於胸中,未知勝負。」《三國演義》第一回:「時張角賊眾十五萬,植兵五萬,相拒於廣宗,未見勝負。」
官司     
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訴訟之事。《文明小史》第三九回:「逢之趁此機會,又訛了人家一千銀子,答應替他想法,包打官司。」
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