:::
共 623 筆資料,
每頁顯示
筆資料
縮小搜尋結果範圍
適用年級
媒體形式
排序方式:
關鍵字 |
搜尋次數 |
關聯性
:::
你是不是要搜尋以下結果
發現教學法
瀏覽人次:0
收藏人次:0
: 1. 遊戲方法布魯納動作表徵、影像表徵和符號表徵的認知發展主張,認為人類的認知成長是從孩童時期的習慣性行動,經由想像有關形象的自由行動,到轉化行動和行動到語言表達(Bruner et al.,1967)。認知發展是讓學生在直觀思考中,發現者各種可能的問題解決途徑,當學生能從遊戲中產生有效能的驚奇,那麼在創作性活動中要突破問題癥結越有其可能性。遊戲中的快樂氣氛可以引發學生追求勝利、成就的動力,讓學生在遊戲中發揮潛能,運用感官和思考去解決遊戲中的問題。(註1) 2. 實驗法布魯納強調直覺思考和分析思考的學習策略,認為發現...
|
下意識
瀏覽人次:0
收藏人次:0
1.對外界刺激的習慣性反應。是一種略帶模糊意識,卻是不知不覺的意識歷程。[例]聽到電話鈴響,她下意識的拿起電話,說:「您好,這裡是服務臺。」
|
習性
瀏覽人次:0
收藏人次:0
1.長期養成的習慣與性情。《北史.卷八一.儒林傳.序》:「夫帝王子孫,習性驕逸。」
|
大意
瀏覽人次:0
收藏人次:0
1.大概要意。[例]這本書的大意是要人養成勤儉的習慣。
|
眉批
瀏覽人次:0
收藏人次:0
寫在書籍或文章上端空白處的評語。如:「他看書的時候,有寫眉批的習慣。」
|
生涯決定的社會學習論
瀏覽人次:0
收藏人次:0
kills)以上所提到的各種因素交織而成,鍛鍊出專屬於個人獨有的工作取向技能,包括解決問題能力、工作習慣、工作的標準與價值、情緒反應、知覺與認知歷程等。目前尚未找出因素間如何交互作用的原因,不過這些技能本身亦會互相影響、不斷演進。 關鍵字中文關鍵字:生涯決定社會學習論、工具性學習經驗、聯結式的學習經驗英文關鍵字:social learning theory of career decision making , instrumental learning experiences , associative learnin...
|
圓寂
瀏覽人次:0
收藏人次:0
佛教用語:(1)修行人滅除煩惱,不再生死輪迴的境界。尤其指證悟解脫的佛或阿羅漢的去世。〈一百五十讚佛頌〉:「栗粒以分身,爾乃居圓寂。」也作「涅槃」、「寂滅」。(2)中國一般習慣稱出家人的去世。《喻世明言.卷二九.月明和尚度柳翠》:「道罷,老道人自去殿上燒香掃地,不知玉通禪師已在禪椅上圓寂了。」也作「滅度」、「涅槃」。
|
韓非
瀏覽人次:0
收藏人次:0
非僅取部分意思,認為無為,落實在君王統治上,應該是無特定喜好,或喜好不能被臣下掌握,此面向還包括施政習慣,統馭方式等,應該陰晴不定,難以掌握。如此才不會反被臣下駕馭,被認為如此才算是無為之治。也有學者認為,「解老」與「老」部分,似乎與韓非其他論述有出入,可能不是韓非所作。 著作 主要著作有《韓非子》一書。 參考資料網路資料及維基百科。 相關教學資源請參考考教育部數位教學資源入口網(ISP):https://isp.moe.edu.tw/resources/search_content.jsp?rno=162706...
|
體罰
瀏覽人次:0
收藏人次:0
了教師打中小學男生的情況:被打的學生手腳著地做成拱形,用棍子打屁股。在韓國,處罰男生常用棍棒打屁股,習慣上,被打的男生都被要求手腳撐在地上拱起屁股,徒手掌摑和拳打也很普遍,柳河執導,權相佑主演的《馬粥街殘酷史》等片有呈現。1998年,韓國(南朝鮮)教育部明令禁止教師體罰學生。韓國仍然盛行體罰。2002年6月26日,韓國教育部頒布新方案:禁止使用尺、出席簿、掃把、拖把、球具等各種器具打學生,也不能使用拳腳。小學(4年級以上)和初級中學可用直徑1釐米、長度50釐米以下;高級中學可用直徑1.5釐米、長度60釐米以下)的直線型木...
|
享壽
瀏覽人次:0
收藏人次:0
死者存活的歲數。習慣上稱卒年六十以上者為「享壽」,不滿六十者稱「享年」,三十以下者稱「得年」。唐.徐彥伯〈南郊賦〉:「享壽千億,傳無窮兮。」
|
曾經查過此詞彙的人也經常查詢以下字詞:
|
貓頭鷹博士