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機械學習     
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機械學習是一種單純依靠記憶學習材料,而避免去理解其複雜內部和主題推論的學習方法。平時多稱為死記、死背或死記硬背。由美國心理學家奧蘇伯爾提出,與有意義學習相對的概念,指符號所代表的新知識與學習者認知結構中已有的知識建立非實質性的和人...
  〔學前兒童學習能力測驗修訂版〕主要目的在評量二歲至六歲幼兒發展及學校準備的狀況。此分測驗係由張杏如、譚合令、黃堅厚、吳武典和王天苗等人修訂伊利諾大學C.Mardell-Czudnowski & D.S. Goldenberg所編之〔學前兒童學習能力測驗〕(Developmental Indicators for the Assessment of Learning-Revised, DIAL-R)。
  〔學前兒童學習能力測驗〕共有三個分測驗
  1.動作能力:係評量幼兒接住動作、跳躍動作、堆積木、觸指、剪紙、配對及仿畫等項目。
  2.概念能力:係評量幼兒辨...
整體學習     
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  整體學習法是學習時進行練習的一種方式。在學習時將學習材料視為一個整體,在練習時不分段落的一種學習方式。在閱讀某一篇文章時想要讀到能背誦的程度,若採整體學習法,則須通篇從頭到尾一遍遍的讀下去。在技能學習時也可以採用整體學習法,例如體操地板動作,每次練習時都從開始的動作做到結束的動作一氣連貫,不採分段進行的方式。與整體學習法相對的是部分學習法(part method of learning),則是將學習材料分成數段,按段進行練習,直到前一段熟練後再進行下一段的學習。如此循序漸進,最後學完全部。
學習     
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  學習環是美國加州大學柏克萊分校的物理學家凱普拉斯(R. Karplus)首創的教學模式。學習環是以認知心理學的學習觀為基石,根據人類建構知識的方式所建立的教學模式 ,涵蓋探究(exploration)→概念引介(concept introduction)→概念應用(concept application)三階段。
  凱普拉斯是在一九五七年應其小學二年級女兒之邀到其班級上課,覺得這種經驗很有趣,於是想為小學發展一套課程。一九五九至一九六○年得到國家科學基金會(National Science Foundation, NSF)支助從事教學研究工作,由教學經驗發現學生有許多迷思概念與...
學習的社會〕     
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  〔學習的社會〕係美國永恆論教育家赫欽斯(Robert M. Hutchins, 1899~1977)晚年的一部教育名作,出版於一九六八年。赫欽斯是新人文主義的教育家,曾任芝加哥大學校長,他在一九三○年代,便曾嚴厲批判實用教育、功利教育及職業教育。對於當時風起雲湧的進步主義教育運動也不贊同。他以古代經典名著為大學教育的重要教學內容;主要的理由是希望接受博雅教育的學生,能夠浸潤古代以來的偉大人物的心智之流。他提倡博雅教育,鼓吹個人心智陶冶的通才教育。這些重要的教育信念,直到一九六○年代,赫欽斯依然在他的〔學習的社會〕中再三地提到,可見他對這些教育信念的堅信程度。〔學習的社會〕一書係從科學、技術...
以目標計劃為根基的學習     
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以目標計劃為根基的學習(project-based learning)以目標計劃為根基的學習(project-based learning)係為一廣泛運用在教室情境中之教學及學習方法,其能使學生專注於計劃:相對花費較常之時間、問題集中化、建構有意義之單元,整合觀念和研究的各式學科或領域。學生透過詢問及精煉問題、彼此相互辯論意見、擬定假設、設計計劃或實驗、蒐集分析資料、總結、溝...
非傳統學習     
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  非傳統學習係指一種新的、不尋常的、與傳統不同的學習方式與活動。此名詞常在美國使用,與傳統學習相對應用。傳統學習學習空間、時間與場所、修讀課程順序、學分架構都是固定的;非傳統學習則強調在學習空間、時間、場所、課程修讀順序及學分採認、教學方法等的彈性,以迎合成人的學習需要,通常包括校外學位課程、學分採認、經驗學分、經驗學習,及其他由非傳統學習委員會(the Commission on Non-Traditional Study)所認可的學習活動。非傳統學習委員會成立於一九七○年代初期,致力於非傳統學習的研究,經費係由卡內基基金會(Carnegie Corporation)所提供。此委員會相當...
電腦支援合作學習     
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 電腦支援合作學習(computer-supported collaborative learning,簡稱CSCL)乃透過電腦互動的特質,讓協同合作學習的個人與團隊成員,能夠頻繁的進行必要的互動。電腦支援合作學習強調社會互動對於學習的重要,主張個人的學習乃建立社會建構之基礎上。學習必須經過彼此之互動,才能產生有意義的內涵。而為了達成互動,透過電腦網路科技,建立合作的情境,讓團隊成員所經歷的學習活動更能符合社會性學習之需求。電腦支援合作學習之起源雖早在1970年代,但隨著互動科技與網路社會化工具日亦進步,不同型態的電腦協同合作學習層出不窮。例如透過策略的運用,電腦支援合作學習可以運用於寫作上,...
 Onrubia, J. & Engel, A. (2009). Strategies for Collaborative Writing and Phases of Knowledge Construction in CSCL Environments. Computers & Education, 53(4), 1256-1265.The Global Development Research Center (n.d.). Collaborative learning – 44 benefits of collaborative learning. Retrieved February 5...
體驗學習     
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定義教師透過一系列的活動教學設計,使學生於教學活動中藉由主動體驗探索過程中,能分享其看到什麼及其感受,並透過反思其學習的過程,將其所學實際應用在日常生活中,進而能產生延伸之學習。 理論基礎1.Dewey之經驗理論。2.Kolb之體驗學習圈。
學習契約     
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  「學習契約」是一名學生與一位指導教師或一個輔導者之間,就此學生應完成的學習任務有關的書面協定;它和獨立學習方式一樣,是一個教育個別化發展的產物。
  擬定學習契約的目的,是為學生創造一個高度自由、個性化的學習機會,使學生充分利用人力、資源、資料,以學習並提高能力。學習契約的內容包括:學習目的、完成目的的詳細資源、方法和時間表,評估進展的方法及標準和學分量。學習契約完成的時間依情況而定,工作量依個案而不一,學習領域按需要而抉擇。學習契約最初只用於高等院校,後來中、小學也漸有試用。學習契約被視為教育改革的一種嘗試,所以它的使用狀況各校不一,有的修改整個課程,為學習契約的運用創造條件,...
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