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學習     
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  所謂「學習人」就是視人為有學習能力和學習需要。學習能力就是學習各種事物的能力,只要是正常的人都有學習的能力。人的成就與學習能力有密切的關係,即能力為成就的前提。學習需要在強調人必須致力於學習,在學習的過程中才能獲得知識與經驗。而且在學習過程中是嘗試解決問題及具有刺激的作用,於是學習能力是用來學習及解決問題之用的,此外並做為學習時的催化劑。
  「學習人」在教育人類學中是重要的理念,強調人的學習是安排學習、控制學習與檢討學習等不斷循環、周而復始的過程,使人能學習、願學習及有興趣學習
學習障礙兒童的教學方法     
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次第學習     
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  次第學習是在學習中依照次第進行,常用者為字列或迷津。次第學習與系列學習(serial learning)有別。後者是將一個學習單元分成一個系列,全部為一整體。次第學習中的每個次第都是一個獨立部分,各部分可能並無關聯性,可能只有空間位置的差別;即任何一個次第與其相鄰的兩個,沒有關聯,也沒有前後順序。
  次第學習常用者如字列的記憶,單字次第是將若干字不依任何邏輯或意義排成一列,學者須依次辨認或記憶;另一種方式是將單字排成兩列,每列並排的字多為隨機安置(否則屬於配對學習),須憑記憶相互聯結,因缺少其他關聯的因素,只憑記憶和字的次第位置學習
  迷津是動作效果的次第學習,也...
試誤學習     
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試誤學習
成人學習     
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  成人學習者又稱成人學生,係指已完成基本教育後,再參與有組織的學習活動者,目的在增進新知,獲得技能或造成態度的改變。故成人學生係指離開正規學校教育後,工作了一段時間,再回到學習行列者,可能是全時的,亦可能是部分時間的學習;也可能是在完成基本教育後,再以部分時間方式參與有組織的學習活動者。在成人教育的領域,較偏好使用「學習者」(learner)一詞來代替「學生」(student),因學生係與「教師」相對使用。傳統教育中,師生的關係傾向上下、高低、尊卑、施受的關係;亦即在傳統教育中,教師的年紀大、地位高,教師是知識的施予者;學生年齡小、地位低,學生是知識的接受者。成人教育為避免受到這種傳統師生關...
學習控制     
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一種適應環境變化而做最佳回應控制的學習方式。為一種根據經驗,改變行動方式,使其能合乎目的要求的控制。
  學習是一種行為的改變,往往是由環境促成的。教育人類學在探討人的學習時,有時會提出有關於「控制學的命題」。這種命題認為行為是要受控制的,學習控制最好的場所就是學校。人的學習由於資訊的接受,或他人知識的繼續給予,使他超越了原來的所有。因此,學習站在教育的觀點,不只是資訊或知識的獲得,而且是文化的創造。
  學習後,應該判斷對或錯,了解學習是否成功,結果是否與目的配合,便是「學習控制」。「學習控制」非常重視學習方法與學習結果。學習控制可用如下圖表所示。
虛擬學習環境     
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  虛擬學習環境(virtual learning environment,簡稱VLE)是一個支援學習活動的虛擬環境(virtual environment),它繼承了虛擬環境所具有的社交空間、社交呈現及社交察覺工具等常見特色。虛擬學習環境的產生源於實施遠距教學的需要,常被應用於輔助傳統面對面教室學習活動受到時空限制的缺點,營造一個可以透過網路虛擬空間進行,不受時空限制的互動學習環境。虛擬學習環境通常架設在伺服器上,為課堂學生提供多媒體與網頁教材,虛擬學習環境也可以輔以教學策略,根據教學設計模式來進行學習活動。虛擬學習環境具有以下特色:(1)虛擬學習環境是一個經過規劃的資訊空間;(2)虛擬學習...
Dillenbourg, P., Schneider, D.K., & Synteta, P. (2002). Virtual Learning Environments. In A. Dimitracopoulou (Ed). In the 3rd Hellenic Conference on Information & Communication Technologies in Education, 3-18, Kastaniotis Editions, Greece.
學習的幫助     
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  為了促使學生學習能力的發揮與可教性的實現,教師有責任幫助學生學習,使學生有學習的成就,就是「學習的幫助」。
  教師有責任幫助學生學習,在教學時必須注意相關因素及作用因素,也就是注意影響學習的因素,利用促進的作用,使學習成功。
  教師幫助學生學習要注意以下三個重要因素:
  1.能力:就是學生的學習能力,學生所具有學習能力如何,教師應該了解。
  2.安排:就是學習預備,教師為學生安排一個有利的學習環境,讓學生順利的學習
  3.鼓勵:就是在學習的過程中關心學生的學習,用鼓勵的方式,有助於學生學習的進步與成功。
  學習的幫助...
學習者控制     
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  過去傳統的電腦輔助教學大多是為線性式的學習(linear),均由電腦程式來主控整個學習過程,其大部分的設計都是基於編序教學(programmed instruction)原理,或稱程式控制(program control)或電腦控制(computer control)。他們大多受制於行為學派的影響,換句話說,整個學習過程對每個人幾乎都是相同的,不同的只是學習速度而已,並不考慮個人學習興趣、特性、學習策略與學習方式等之差異。近年來,教學設計逐漸強調學生應為學習活動的主體,也就是說,學生應有自主判斷、自我控制整個學習活動的機會。認知派的學者極力肯定學習者控制(learner control)的...
生出性學習策略     
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  饒斯可夫(E.Z. Rothkopf)曾以「產生學習的活動」(Mathemagenic activity)來表示學習者所用以「誕生出知識」的任何活動。這是認知心理學者在研究人類如何獲得資訊、貯存資訊以及使用資訊時,所提出來的一項研究結果。
  魏特克(M.C. Wittrock)認為學習是一種生出性歷程(generative process),也就是說,學習者會主動的把概念問的關係整理出來。以做筆記來說,可以引導學習者的注意力、建立內在及外在聯結等。引導學習者的注意如記筆記,即可因專注於教師所講的內容,不曾受其他事物的干擾。不過記筆記也可能因為學習者掌握主要概念的能力不足,或記錄...
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