:::
回饋(電腦) - 教育百科
回 | |
饋 | |
( | |
電 | |
腦 | |
) |
國家教育研究院辭書
基本資料
英文: | Feedback(Computer) |
作者: | 何榮桂 |
日期: | 2000年12月 |
出處: | 教育大辭書 |
辭書內容
名詞解釋: 回饋係指對某個對象進行某種特別的行為,該對象對於施予者所做出的特殊反應。在電腦科技中,回饋則用來泛指電腦的軟體在接受使用者的指令或動作後,其所內建的反應訊息。 就電腦系統的設計者而言,回饋可以說是位於使用者介面設計的第一線;而對於使用者而言,回饋則是獲得訊息的來源,也是判斷此一電腦系統是否具親和性(user friendly)的一個判斷準則。 回饋可以不同的形式展現,而不同的形式則各有其優缺點,茲將回饋的種類及其優劣略述於下:(1)文字回饋模式:這是最為常見的模式,其通常是以一行或極為精簡的文字,來對使用者表達某種訊息;例如在MS DOS環境下的錯誤訊息即是。這種方式的優點是設計簡易,但其最為人詬病的,則是往往其表達的方式不易令人了解,而間接地造成了使用者對電腦的抗拒;如在DOS下使用英文的錯誤訊息,常易造成非英語之使用者不能夠快速且正確地解讀其訊息,而喪失了回饋的原始用意。(2)圖形回饋模式:這種模式近來已蔚為主流,此方式是以圖形來表達訊息,希望使用者能夠因此而增進對電腦訊息的理解能力;如在MS Word 6.0中,正在列印時,即將一個小小的印表機圖形位於訊息列的左下角,而Windows中的沙漏,亦是此種回饋模式的代表。此種模式最大的優點,乃是可令使用者極易了解其所欲表達的訊息;但相對地,無論是在程式的設計或是執行速度上,都必須付出比文字回饋模式較高的代價。(3)多媒體回饋模式:這是近來相當熱門的研究重點,其主要是利用影像、聲音及動畫等方式,來對使用者做回饋;如虛擬實境(virtual reality)即是一個最好的例子。這種方式的親和性最高,但是在軟體及硬體上,都必須要付出較前述兩者更高的代價。 至於究竟應該採用什麼樣的回饋模式才算最好,各種意見莫衷一是,最主要是因其各有利弊。由於硬體價格大量降低,而其能力亦不斷提升,是以在可能的情況下,應以圖形回饋模式為目標;畢竟讓使用者能有效地接收訊息,才是回饋最主要的意義。 |
|
資料來源: | 國家教育研究院_回饋(電腦) |
授權資訊: | 資料採「 創用CC-姓名標示- 禁止改作 臺灣3.0版授權條款」釋出 |
貓頭鷹博士